Психологическая игра красное и черное, Вся наша жизнь... Игра-тренинг "Красное и черное". Рискнуть и\или довериться?
![Психологическая игра красное и черное](https://donedesign.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/litibu.jpg)
Но практически одновременно с землянами на эту планету высадились представители иной высокоразвитой цивилизации, тоже заинтересовавшиеся природными ресурсами планеты. Попытка тупо упереться в своем мнении бесперспективна, потому что когда люди понимают эту вашу политику, они в ответ начинают поступать точно также помните "принцип зеркал"? Знакомство с группой и правилами работы.
Как получить то, что хочешь, и полюбить то, что имеешь Гриндер Д. Рефрейминг Гриндер Д. Формирование транса Гриндер Джон, Делозье Джудит. Черепахи до самого низа. Предпосылки личной гениальности Гурангов В. Сам себе волшебник Джеффри К. Испытание Эриксоном Дилтц Роберт.
Стратегии гениев Долохов В. Фейерверк волшебства Камерон-Бандлер Лесли. Дэвид Гордон. Майкл Либо. Эмпринт — метод.
![Битянова Марина | Красное и черное | Журнал «Школьный психолог» № 6/](https://gamerules.ru/wp-content/uploads/poker-fon-krasivo.jpg)
Руководство по исправлению своей жизни Кехо Джон. Подсознание может все! Котлячков Александр, Горин Сергей. Оружие — Слово: гипноз для обороны и нападения Куэ Эмиль. Сознательное самовнушение как путь к господству над собой Лермонтов Владимир. Молодость — это естественно Медведева И. Технология счастья Медисон Грегори. Как затащить в постель женщину своей мечты Миншулл Рут.
Как выбирать своих людей Огурцов Сергей, Горин Сергей. НЛП и личные отношения Харский Константин. Практическое применение Эриксоновского гипноза в бизнесе, проведении переговоров, общении.
Хейвенс Рональд. Мудрость Милтона Эриксона Цветков Э. В поисках утраченного "Я" Цветков Эрнест. Мастер самопознания Чепмен Э. Хочешь быть счастливым? Будь им! Шереметьев Константин. Гипнотические реальности Эриксон Милтон. Биография Эриксон Милтон. Мой голос останется с вами Эриксон Милтон. Стратегия психотерапии Эриксон Милтон. Эти чрезвычайно интересные игры — из обоймы тех средств, которые используют психологи для развития у участников тренинга умений понимать друг друга, эффективно взаимодействовать, сделать шаг навстречу партнеру.
Эти игры обладают кроме того еще и мощным дидактическим потенциалом, что позволяет рассматривать их как полигон для испытания нравственных установок и способности к прорыву на более высокий уровень самосознания. Широко известен вариант игры-альтернативы под названием «Дилемма узника».
Козлов описывает ее модификацию «Красное и черное». Мы хотим предложить вашему вниманию несколько игр, созданных по принципу «дилеммы узника» и применимых к разным категориям участников тренинга.
Уже само название подсказывает, что этот вариант предназначен для использования в тренинге бизнесменов, менеджеров или старшеклассников, ориентированных на коммерческую деятельность. Для того чтобы читатель смог легко уяснить суть игры, опишем наиболее простой случай, когда игра проводится в парах.
Разбиение на пары для этой игры можно организовать, предложив участникам выбрать себе в партнеры наиболее симпатичного человека. Если ведущий хочет избежать появления аутсайдеров, то есть отверженных, которые сами не рискуют сделать первыми выбор и которых никто до конца не выбирает, в результате чего они объединяются между собой, но отнюдь не обязательно в силу взаимной симпатии, то ведущий вполне может создать пары по своему усмотрению.
Участники усаживаются спиной друг к другу и предупреждаются, что контакты с партнером в процессе игры будут запрещены. Каждый игрок получает по двадцать карточек: десять белых и десять синих. Сбоку от каждой пары вплотную ставится еще один стул. И у того, и у другого появилось очень выгодное. Но — это предложение исходит от криминальных структур, что, разумеется, делает его рискованным. Вы можете пойти на эту сделку, а можете отказаться. В принципе и то, и другое решение может принести вам прибыль, но это будет зависеть от выбора вашего партнера-конкурента.
Участникам предлагается вот такая таблица, которая может либо помещаться на плакате, хорошо видном всем, либо вручаться на карточках каждому игроку. Что означает эта табличка? Если оба бизнесмена совершают сделку с криминальными структурами, то оба теряют по три тысячи в связи с деноминацией рубля можно сказать, что три тысячи рублей — это уже значительные деньги.
Если один из вас совершает сделку, а второй отказывается, то первый зарабатывает пять тысяч, а второй эти же пять тысяч теряет. И наконец, если оба бизнесмена отказываются от сделки, то они получают по три тысячи. В нашей игре будет десять ходов. Через каждые тридцать секунд при необходимости время, отводимое на каждый ход, можно увеличить по команде ведущего игроки должны одновременно класть на стоящий сбоку от них стул по одной карточке: синяя означает совершение сделки, белая — отказ.
Увидев решение своего партнера, игрок заполняет свой бланк доходов — расходов. В графах ходов в случае совершения сделки ставится буква С , в случае отказа — буква О. В графе результатов участник фиксирует свои прибыли или потери с соответствующим знаком. Задача игроков — получить максимальную прибыль. Выигрывает тот, кто сумеет заработать максимальное количество денег.
По своему усмотрению ведущий может дважды в течение игры объявить, что на следующем ходу денежная сумма удваивается. Участникам практически с самого начала очевидно, что если оба они откажутся от сделки, то смогут получить свои «честно заработанные» три тысячи. Но ведь тут не менее очевиден и риск: я откажусь от сделки, а мой партнер возьмет да и свяжется с криминалом — он окажется в выигрыше, а я — в «полном пролете».
Такие размышления толкают игроков на выбор «сделки» — и в результате оба неуклонно скатываются в пучину финансовой катастрофы. Ход рассуждений игроков и выбранные ими стратегии станут ясными для ведущего после десятого хода, когда игроки сдадут свои индивидуальные бланки, в которых сами они уже подвели итоговый 6аланс. Обсуждение этой игры имеет чрезвычайно важное значение - особенно если обнаружится, что практически никто не выиграл а такое вполне может случиться!
Подобная ситуация очень показательна дефицит бюджета однозначно говорит об ошибочности выбранной игроками стратегии. Если найдется хотя бы одна пара, избравшая не путь обмана и недоверия к партнеру, а путь конструктивного взаимодействия, основанного на доброжелательности и доверии, то ведущий должен обязательно им предоставить возможность сказать главные слова в дискуссии.
Замечательно, если в результате обсуждения участники придут к более глубокому, прочувствованному пониманию достаточно тривиальной истины: кроме игры против кого-то, когда мой выигрыш - это обязательно проигрыш другого, есть игры, когда выиграть можно только вместе.
![PSYLIB® И. В. Вачков. ОСНОВЫ ТЕХНОЛОГИИ ГРУППОВОГО ТРЕНИНГА](https://photo.in.ck.ua/event/5b55/a106/c101/0575/2a00/4cff/transformacionnaya-igra-krasnoe-i-chernoe.12@2x.jpeg)
Даже в бизнесе, где, казалось бы, царит «закон джунглей», можно добиться большего, выбирая стратегию на общий выигрыш. Ведущий может покаяться в провокационности инструкции и установок, но ведь и они могут быть поняты иначе! Кроме того, в условиях игры уже была скрыта подсказка для уважающего себя бизнесмена связаться с криминалом - это значит нарушить не только уголовный кодекс, но и кодекс чести. Контраргументы в виде ссылок на многочисленные примеры из нынешней российской действительности не являются убедительными: пена рано или поздно сойдет, и мы будем жить в правовом обществе.
В конце концов, ведущий может напомнить особо рьяным участникам, что они не на тренинге умений и навыков экономических преступлений, а собрались здесь для иной цели.
Игра, практически являющаяся аналогом только что приведенной, имеет в основном формальные отличия и эффективна в тренингах для молодежного контингента. Вводимые в инструкции условия, на наш взгляд, более прозрачно указывают на более эффективную стратегию общего выигрыша. В этом контексте она работает на формирование близости между участниками, доверия и взаимопонимания.
Условия остаются те же: партнеры сидят на стульях спинами друг другу, сбоку еще один стул, у каждого - по десять синих и по десять белых карточек и по индивидуальному бланку результатов бланки идентичны приведенным выше. Внезапно обрушившийся буран разбросал членов экспедиции. Волею прихотливой судьбы вы со своим напарником оказались по разные стороны каменной гряды. С трудом удерживаясь на отвесной стене, вы увидели перекинутую через скалу веревку. Один ее конец перед одним из вас, а другой — перед вторым.
Вы можете выбраться, постепенно подымаясь по стене, но это долго и трудно. Веревка — это более реальный шанс на спасение и более быстрый способ добраться до укрытия. Но вот беда — если на ней повиснет кто-то один, то у него не окажется противовеса, и он немедленно соскользнет в пропасть. Чтобы удержаться, вам нужно одновременно ухватиться за веревку. Но вы не видите друг друга, а из-за шума снежной бури докричаться невозможно.
Нет никакой гарантии, что ваш партнер рискнет так же, как вы. В общем-то оба способа дают вам шансы спастись, но все будет зависеть от того, какой вариант изберет ваш партнер. Что же делать? Как вы поступите? Участникам также предлагается таблица, в которой указаны баллы, получаемые игроками в различных случаях. Ваша задача—набрать как можно больше баллов.
Выигрывает тот, кто сумеет набрать максимальное количество баллов. По своему усмотрению ведущий может дважды в течение игры объявить, что на следующем ходу сумма баллов удваивается. Так же как и в предыдущем варианте, стратегия общего выигрыша является наиболее продуктивной. Иными словами, если партнеры доверятся друг другу и оба рискнут ухватиться за веревку, это принесет им на каждом ходу по три балла.
В парах, в которых оказались люди, не доверяющие друг другу, скорее всего можно ожидать стратегию, при которой каждый сам будет лезть по стене. Дескать, пусть другой себе шею ломает, хватаясь за веревку, — мне от этого только прибыль. Все стратегии обсуждаются по завершении игры. Разумеется, особое внимание — парам, добившимся самых высоких результатов. Вариант игры в парах имеет свои недостатки. Один из них состоит в том, что ведущий не в состоянии отследить поведение всех игроков, и те могут договариваться с партнерами о своих ходах.
Избежать этого можно с помощью командной игры, например в форме, описываемой ниже. Эта игра пригодна для проведения игры с детьми — подростками и даже, при определенных условиях, с младшими школьниками. Являясь смысловым аналогом предыдущих игр, она, по нашему мнению, еще в большей степени дидактична, поскольку выигрышная стратегия в ней более очевидна и более ясно связана с моральными нормами.
Игру можно проводить как в парах, так и в командах. Опишем игровую ситуацию, предлагаемую в парах. Дети сидят на стульях спинами друг к другу, сбоку еще один стул, у каждого — по десять синих десять белых карточек и по индивидуальному бланку результатов бланки идентичны приведенным выше.
Каждый из них держал в руках волшебный жезл — свой главный колдовской инструмент. Ни один из них не знал, кем является другой: злым или добрым волшебником, вступать с ним в магический поединок, подняв свой жезл, или отказаться от боя и опустить жезл. В этой игре вам придется решать, как поступить, совершив десять ходов.
В зависимости от выбора — твоего собственного и выбора твоего партнера — складываются разные ситуации, оценка которых, в баллах приведена таблице.
Если оба волшебника поднимают жезлы то есть они вступают в бой друг с другом , то оба теряют по три балла. Если один из вас использует жезл, а второй опускает его, то первый получает пять баллов, а второй столько же теряет. И наконец, если оба волшебника решают просто мирно поговорить друг с другом, не используя колдовские жезлы, то они получают по три балла. Через каждые тридцать секунд при необходимости время, отводимое на каждый ход, можно увеличить по команде ведущего игроки должны одновременно класть на стоящий сбоку от них стул по одной карточке: синяя означает поднятие жезла, белая - отказ от его использования.
Увидев решение своего партнера, каждый игрок заполняет свой бланк игры. Ваша задача - набрать как можно больше баллов. И наконец, последняя из модификаций этой игры разумеется, не последняя из возможных и имеющихся, а последняя из описываемых здесь. Она может проводиться в группах подростков и старшеклассников.
С самого начала следует предупредить, что эта игра вызывает сильные эмоциональные реакции у членов группы, и психологу следует быть к этому готовым. Эта игра обладает, кроме того, еще и мощным дидактическим потенциалом, что позволяет рассматривать ее как полигон для испытания нравственных установок и способности к прорыву на более высокий уровень самосознания.
Группа делится на две команды способы деления — самые разнообразные, например расчетом на «первый-второй». Ведущий: В созвездии Лебедя имеется две развитые цивилизации, конкурирующие друг с другом в поисках новых сырьевых ресурсов. Это цивилизации гуситов и уткинов. Между ними существует договоренность: в случае открытия новой планеты, на которой нет разумных обитателей, все ее богатства достаются той цивилизации, чей, звездолет первым сядет на этой планете.
Однажды случилось так, что корабли-разведчики обеих цивилизаций независимо друг от друга обнаружили новую необитаемую планету и одновременно сели на нее, причем в непосредственной близости - практически на расстоянии прямой видимости.
Недра планеты оказались насыщены разнообразными полезными ископаемыми и стратегически важными видами сырья, очень интересующими каждую цивилизацию. Заметив присутствие друг друга, и гуситы, и уткины укрылись в своих космических кораблях, приведя в боевую готовность нейтронные орудия и ручные бластеры. Эта планета крайне необходима и той, и другой цивилизации. По-видимому, вооруженного столкновения не избежать.
Вопрос в том, кто начнет первым, то есть на кого ляжет ответственность за развязывание военного конфликта. Началось тягостное ожидание. Впрочем, еще остается возможность мирно договориться. Но между кораблями нет связи, и чтобы высказать свои предложения, необходимо покинуть корабль и выйти наружу.
Это риск: соперники могут не сделать такого же шага, а просто уничтожить конкурентов. Похожие материалы:.
![Игра «Красное и чёрное» — Летний лагерь](https://i.ytimg.com/vi/PgYuSmotA2s/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&rs=AOn4CLAJI1M1EET57XbdXmfdVO5s_xAhiQ)
Добавить комментарий. Войти на сайт Не запоминать меня. Забыли пароль? Современники Фишера и Карпова. Анатолий Карпов и мистическая психология разменов в эндшпиле: Лев Полугаевский, играя черными, потерял последнюю пешку и сдался. Игры, химия, психология. Он был странен. Он шел по дороге, ведущей в никуда. Хотя конечно, если идти по этой дороге обычному человеку, то рано или поздно можно было придти - либо к славе, либо к богатству, либо к смерти Он же шел в никуда.
Самое главное на такой дороге - это не сворачивать в сторону от своей цели. Стоит только заглядеться на радужное мельтешение красок, и все ты попал в водоворот событий, людей, из которого ты уже не вырвешься Путник остановился на перекрестке дорог, и, небрежно откинув полу длинного одеяния чем-то напоминающего серые одежды рыцарей-храмовников, уселся на поросший зеленым мхом камень, невесть как оказавшийся здесь в самой середине Окаянных Лесов.
Путник скинул с плеча котомку и погрузился в исследование своих скромных запасов. С той поры как он миновал последнюю деревушку, скромно жавшуюся к излучине безымянной речки, подальше от черных великанов Окаянного леса, минуло дней пять, и еды оставалось совсем нечего. Что же касается жилья, никто в деревне не мог сказать - живет ли кто здесь или нет, хотя дорога Дорога была знатной, но как клятвенно заверяли странника жители деревеньки на их памяти никто не уходил и не приходил по этой дороге со стороны леса.
Путник снова осмотрел дорогу, но свежих следов ни увидел и опять. Казалось по дороге никто не ходил - лет пять точно, но странник знал, стоит только покинуть лесную дорогу как она зарастает, становится непролазной, но здесь Казалось лес сторонился ее, словно он заключили с ней договор. Немного обо мне - ТУТ. Поддержать автора вообще. Заглянуть на другой канал. Также ищут. Сочные Видео. Удаление прыщей, угрей, черных точек и гноя.
Реалистичная игра на Андроид. Черно-белое мышление. Большая часть трудностей, связанных с классификацией, состоит в том, что разум предпочитает иметь дело со статистическими определениями и понятиями. Мы говорим серое, предполагая определенное понятие, а не динамическую стадию перехода белого в чёрное.
Различие между статическими и динамическими понятиями заключается в том, что последние, по сути, вообще не являются понятиями, а лишь возможностями, которые в силу своей подвижности и изменчивости не препятствуют появлению новых иде Душный, сладкий аромат, который хочется запить ледяной родниковой водой. Но вместе с ним пришли и другие запахи, много-много густых запахов, как будто она сунула нос под крышку казана.
Лавровый лист, душица, перец, чернослив, что-то вроде тмина - вдруг сладкая пауза, приторный сахарный дух - а потом снова приправы, кардамон, базилик, всё в одном пленительном порыве ветра Испытуемому, пребывающему в состоянии гипнотического транса, Испытуемый упорно твердил, что он видит фигуру, которая одновременно является идеальным квадратом и идеальным кругом.
И в тоже время он признавал, что логически это невозможно Он пытался зарисовать то, что видит. Но едва он приступал к этому, как тут же все зачеркивал и начинал всё сначала; и так до полного изнеможения он старался изобразить неизобразимое По поводу и без.
Вся наша жизнь Игра-тренинг "Красное и черное".
Сейчас я вам расскажу про игру-тренинг "Красное и черное" и отражение этой игры в нашей жизни. Изначально эту игру разработали, как тренинг продаж и переговоров, я же с ней столкнулся на собрании студенческих педагогических отрядов. Модификаций этой игры-тренинга довольно много, для удобства возьмем самую простую. Вначале люди делятся на две команды или разбиваются по парам. Для удобства объяснения давайте будем считать, что играют 2 человека.
Заранее обговаривается, что не должно происходить никакого контакта между людьми Бойцовский клуб. Полная чистка ушей от разных инфекций, акне, угри, серная пробка черные точки, гной и прыщи - реалистичная игра на андроид и IOS. Шахматный клуб. Молодой Александр Алехин гениально выигрывает черными, игра одно загляденье. Хочется проще. Психология и Эзотерика простыми словами.